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Arquitecturas digitales autónomas y vivencias en los metaversos libres

9 Octubre | 19:00 – 22:00

Salón de Grados, Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Sevilla
Universidad de Sevilla
Avda. Reina Mercedes, 2

El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos. Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas. (Wikipedia).

Hasta hoy en día, la creación de mundos sintéticos o metaversos estaban reducidas a grandes empresas que escribían sus propios programas propietarios y establecían un modelo de negocio basado en la explotación de su propia plataforma (Second Life o World of Warcraft). En este contexto, la aparición de Open Simulator, basado en código abierto y con una importante comunidad de desarrollo es en cierto modo es similar a la de la aparición de los primeros servidores web libres, que permitió a todo el mundo montar el suyo y enlazarlos a través de Internet, democratizando y popularizando definitivamente la world wide web.

En el marco conceptual de Water 4 Bits, el simposio presentará experiencias actuales y el último “state of the art” de los metaversos autónomos. Artistas digitales, arquitectos, estudiantes y el público en general serán invitados a incorporarse al espacio de debate.

Programa:

19:00 – 19:10 Bienvenida e introducción por Pablo de Soto (hackitectura.net)

19:10 – 19:50 D.R.O.I.D. la realidad no es todo y Moebius Surfing Festival, conexión desde los Prados Azules de SecondLife por Mike Harris (Bristol, UK), DJ UX y Manu Molina (Barcelona)

19:50 - 20:50 Tecnologías libres para este y otros mundos por Targz, Josean Llorente y Xavier Rovials (Barcelona)

20:50 – 21:00 descanso

21:00 – 22:00 Mesa de debate


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