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Un media-lab para Sevilla Con el objetivo de poner en valor y potenciar la creatividad social, tecnológica y cultural; proponemos el proyecto de medialab ciudadano en el Pabellón de Europa, en el corazón del parque tecnológico Cartuja 93. Para llegar a ello, proponemos un desarrollo por fases. La primera fase la consitituye esta intervención, de nombre en código Water 4 bits, de agua a bits, consistente en una pequeña intervención física para invitar a las personas interesadas a visitar el pabellón, y la aplicación de tecnologías digitales para el inicio del diseño de un proyecto de recuperación: el agua se digitaliza y su nivel se monitoriza. Fases sucesivas del proyecto supondrían el vaciado del agua, la deshumidificación, una nueva instalación eléctrica y la colonización del espacio. Intervención en el Pabellón de Europa La intervención acondicionará un recorrido acotado por el interior del pabellón, en su estado actual, para que pueda ser visitado por el público en grupos reducidos de ocho personas equipadas con vadeadores (botas de agua altas) durante un tiempo corto. El recorrido conectará por el camino más corto la entrada Oeste con el espacio central a la cota -6m, donde se ubicará un equipo de monitorización de las condiciones de habitabiliad del pabellón. Un dispositivo de monitorización Squidbee, energéticamente autónomo, envia los datos condiciones ambientales del pabellón (intensidad luminosa, temperatura, humedad) a un ordenador receptor de la señal en el vecino Pabellón de Italia, que a su vez enviará estos datos a un servidor ftp. Estos datos viajan a través de la red y son visualizados en la instalación de Water4bits en el CAAC. Instalación sensorial La instalación física consiste en una red sensorial basada en hardware libre, constituida por dos nodos. El primer nodo, el emisor, instalado en el pabellón de Europa, consta de un sistema SquidBee con sensores de luminosidad, temperatura y humedad relativa ambiente, equipado de un módulo de transmisión de radio Xbee Pro, con potencia de emisión de 100mW. Funcionalmente, estos datos accesibles desde internet, pueden ser consultados desde los mundos virtuales de OpenSimulator, a través del lenguaje de scripting LSL, mediante el uso del método lHttpRequest. Los datos obtenidos son entonces parseados desde el script, que asociado a objetos del entorno virtual, pueden modificar las características de estos, y enviar mensajes a los espectadores acerca de los datos obtenidos. Átomos y bits: Asociación de artistas y arquitectos digitales de Andalucía Desde hackitectura.net hemos tomado la iniciativa de promover la constitución de una nueva asociación en torno a las tecnologías de la información y la comunicación, el arte, la arquitectura, el territorio y la sociedad. Hemos redactado un borrador de estatutos y hemos empezado a enviar la propuesta a compañeros y compañeras. El objetivo principal es el de constituir un agente social que pueda actuar en ámbitos culturales, tecnológicos y políticos para promover el software/hardware libre y la cultura libre y cooperativa, y en particular, la promoción de espacios e infraestructuras digitales del común, entre los que los medialabs ciudadanos, tipo medialab Prado en Madrid o Hangar en Barcelona, serían ejemplos de referencia. http://htca.us.es/blogs/atomosbits http://atomosbits.wordpress.com
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